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lunes, 13 de septiembre de 2010

14. LA TIERRA SAGRADA DE MIRAJU - ARDUS SHINRE

Entrada a Ardus Shinre

Izaris
Al Oeste del Campamento había una ladera muy precipitada que al final de ella estaba la entrada a la Tierra Sagrada de Miraju.
Había un portal magico, creado por el mismo Miraju, para proteger aquel lugar de los Balaures.


La Torre de la Eternidad es la fuente más grande de Aether de Atreia. Gracias al Aether, nosotros los Daevas podemos volar y de esa forma poder protegernos de los Balaur.
 Al estallar la Torre de la Eternidad, muchos de los pedazos cayeron sobre Elysea, creando lugares mágicos como éste. 



Ardus Shinre

Me sentí como un hada de bosque, el ambiente radiaba vida, paz y armonía. Los elementos como el viento y el agua habían tomado forma de espíritus, y tambíen habían algunos seres que probablemente representaban las fuerzas del bosque.


En el centro un gran lago de pura agua donde crecía un colosal árbol rodeado del mismo flujo del Aether.
En la copa estaba el templo de Ardus Shinre, una construcción circular, con una balconada exterior donde los guardianes protegían el templo.


La esencia del Aether hace que nuestras alas puedan batear durante un cierto tiempo, siendo el vuelo la única manera de llegar arriba.


 Cerré los ojos, y sentí el flujo del Aether acariciar mi cuerpo. Notaba como mis alas se fortalecían y me protegían de él mismo. Era una sensación extraña.



El templo probablemente había sufrido un ataque, estaba un tanto derruido, e incluso el pilar que sostentaba el techo estaba roto. Pero una fuerza extraña aguantaba aquel templo.



Era algo parecido a un huevo de dragón, lo que le daba energía al lugar. Cuatro dragones guardianes lo protegían.


Abrí la guía, y Jucleas, del Liceo de Sanctum, me enviaba a hablar con Morai, aquí en el Templo. Bajé abajo, a la balconada y le pregunté por mi misión. Él me envió a un lugar llamado "El acero de la oscuridad".


Allí me encontré a Icaronix, un nombre que me resultaba familiar...


Icaronix
Hola Izaris, te preguntarás quién soy y quién eres tú, me equivoco?


Izaris
(Pensé que podría revelarme la verdad sobre mi pasado)


Icaronix
Bien, aunque cuestre creerlo, tú fuiste la General de la Brigada de la Legión Espejo, una secreta legión bajo el comando de Lady Ariel. Tu legión desapareció en una misión en la que debíais recuperar el Artefacto de la Memoria de Karamantis. Pero hubo algún traidor, un chivo espiatorio que nos delató ante los Balaur, y por culpa de eso, desapareciste.
 En tu ausencia, traté de localizar al traidor dentro de la Legión Espejo.


Supongo que querrás ver los datos de la investigación. Los tengo almacenados en un baúl en el interior de una cueva cercana.






Izaris
¡Por fin!  Algo que iba a decirme por fin quien soy realmente.




Encontré la cueva que mencionó Icaronix. El corazón me dio un vuelco tremendo pero eso no me detuvo.




Allí estaba el baúl, por un momento vacilé pero debía abrirlo, debía descubrir mi verdad.



Noté algo detrás de mi, y cuando me giré vi a la muerte como venía a por mi.


De pronto apareció un espíritu, que desenvainó su espada bloqueó el ataque y estampó a la muerte contra la pared. Su nombre era Ecus...


Ecus
Izaris...cuánto tiempo...  Soy Ecus, me recuerdas? Yo era tu mano derecha en la legión del Espejo. Pero ahora no hay tiempo para hablar, Icaronix te ha vuelto a tender una trampa, como me hizo a mi... Debes combatir! Esa Alma errante no tardará mucho en erguirse y te matará a menos que tú hagas algo! 
Usa esta estigma, es una habilidad con la que podrás vencerla fácilmente.



Izaris
No había tiempo para pensar, sino actuar. Utilicé la nueva habilidad de estigma.



E incluso tuve que lanzar varias veces el conjuro. Hasta que lo debilité.





... Aparecí de nuevo ante Morai, y le expliqué lo sucedido. Él me envió a Sanctum a hablar con Lavirintos, la mano derecha del Governador de Sanctum. Le conté todo, Icaronix, Ecus, el alma errante, y la trampa. Pero no le dije nada sobre que pertenecía a una secreta legión de Lady Ariel. Al menos no todo fue negativo, me dieron el permiso oficial para poder usar habilidades de estigma.







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